网游虚拟交易,如何更好的走下去
网游在中国落户10年来,的到了迅速的发展。随着网游产业的发展,网游虚拟财产交易行业应运而生,这在中国乃至全世界都是一个新兴的行业。目前,中国已经成为仅次与美国和韩国的的第3大网游市场。中国网游产业的蓬勃发展,带来了网游虚拟财产交易行业的空前繁荣。但客观的来说,由于这个产业本身的特性所限制,中国虚拟财产交易行业的空前繁荣,也只是处与整个产业发展历程的一个较低的层次。其主要体现为虚拟财产交易总额相对整个中国网游市场人口基数和需求基数,是是较小、没有规范、社会效益小。究起原因有二:
一 没有客观和科学的社会环境。其主要体现为社会和政府对网游的认识还处与较低的层次。一提起网游,什么玩物丧志,网络海洛因,毒害未成年人等等的舆论就如山洪爆发般一泻而来。但是,网游是什么,你们想过没有?抽象的来说,网游是科学技术和社会经济发展的产物,既然网游是科技和经济发展的产物,那么它在一定的历史范畴内就有它存在的必要性和合理性。网游虚拟财产交易是网游发展的产物,同理,它的存在也有其必然性和合理性。
随着虚拟财产金额的火速发展,政府也渐渐的关注起虚拟财产交易行业,然而我国在这方面的立法几乎是一片空白。由于虚拟物品而引发的各类矛盾、纠纷、犯罪,文化部文化市场司副司长庹祖海也公开表示,由虚拟交易引发的非法敛财已引起政府高度关注,建议国家考虑立法禁止虚拟财产交易。是不是立法就真的可以禁止虚拟交易呢?在韩国的网络游戏发展初期,禁止过虚拟财产交易,但实施效果很差。现实中,虚拟财产的交易难以阻止,最终转向地下,形成了一条完整的灰色产业链。面对巨大的利益空间,祸国殃民的法定死罪的贩毒尚且有人做,何况是是说不上违反基本道德规范的网游虚拟财产交易呢?如果强行禁止的话,只会使虚拟财产交易渐向灰色,走向畸形。面对没有制度的这个产业,到头来最终受害的还是消费者和人数在千万有余的网游打工仔。我们是不是应该重新科学客观的来认识以下网游虚拟财产的交易。
网游虚拟物品而引发的各类矛盾、纠纷、犯罪,这是事实,下面我有两个方案:一,禁止虚拟财产交易,但屡禁不鲜,虚拟物品而引发的各类矛盾、纠纷、犯罪愈演愈烈;二,是积极引导,使其合法化,规则化。事实就是这样,法大大不过市场需求,巨大的市场需求,犯法也会有人做,正因为他们得不到法律的认可,才导致该产业没有稳定规则从而导致网游虚拟物品而引发的各类矛盾、纠纷、犯罪愈演愈烈。如能积极的引导,使其合法化,虽然该类事情还会发生,但其基数会逐渐减小,这是市场的作用。网游虚拟财产交易也并不是一无实处,客观的说,网游虚拟财产交易是利益大于弊端。下面两点便是其益处
第一、随着经济和网游产业的发展,网游虚拟财产交易市场将越来越大,网游虚拟财产交易行业成为社会经济的一个组成部分是必然的趋势。我们应顺应事物发展的客观规律,接受新的事物,规范新的事物,使其能健康的发展,为社会建设服务而不是让其成为畸形变成为社会发展的绊脚石。
第二、网游虚拟交易行业将可能成为最大的就业市场之一。根据2006年17173第六届中国网游市场调查报告:在游戏中进行过现金交易的玩家占百分之八十三点七,有百分之六十四点八的玩家花钱请代练,而这些都属于网游虚拟财产交易的范畴。这些表明虚拟财产成为非物质财产进入交易市场。按照国外一些游戏的职业玩家(是指以玩游戏为职业的玩家,他们是网游虚拟财产生产和交易的主要组成部分)和业余玩家1:4的比例,我国网民人数已达到1.32亿;游戏玩家比例达到34%,人数将近达到4500万人那么从理论上来说,网游虚拟财产交易产业已经为我国就业提供了千万有余的就业岗位。随着经济和网游的发展,网游可能将成为主导娱乐方式,网游玩家基数将大幅度上升,职业玩家也将随比例大幅度上升,那么它所提供的就业岗位的数量对于人口12亿,闲置人口超过2亿的中国来说将是一块巨大的就业蛋糕,这也充分体现了和谐社会发展的要求。
二 缺乏科学的交易程序和先进的交易平台。早期,网游虚拟财产交易最受人关注的是财产的安全问题,交易方式大部分是私下交易。真因为私下交易的盛行,导致网游骗子应运而生,网游骗子的产生,使私下网游虚拟财产交易模式效率大大的打了折扣,虚拟财产面临困境,困则思变,私下交易已行不动,中介模式(或平台模式)产生。这种模式较之私下交易模式,其安全系数有了大大的提高,越来越受到网游玩家的青睐,致使该模式迅速发展,虚拟财产交易额大幅度增长。但是该模式也有几个比较明显的缺陷:
第一 不能看货或者看货程序烦琐,影响网游玩家购买的因素有好多。看货便是其中的一点,这点是由网游者消费心理所决定的。很多网游玩家购买欲望很强,却迟迟不肯下订单,要求看货,直到最终看了货才下订单,或者干脆放弃,另觅其他的交易信息和交易渠道。
第二 交易速度比较慢,效率比较低。网游虚拟财产消费者在发货时间中比较被动,因为该交易的最终端还是玩家对玩家在游戏中交易,从而导致交易速度比较慢,效率比较低,具有很大的局限性。市场行情,瞬息万变,如果时间没有把握好,多数情况下对玩家特别是职业网游商人是很不利的。总的该模式较之私下交易有了很大的进步,但是还是有很大发展空间。
面对这两大问题,即社会环境问题和交易程序、平台问题,我们怎样来解决它,来提高我国的虚拟财产交易层次呢?
首先要解决的是政府的问题,没有政府的支持,再好的技术也只能沦为灰色的“伎俩”。在这方面。政府必须肯定虚拟财产以及虚拟财产交易。对虚拟财产相关进行立法,使其合法化、公开化。具体措施如:网游虚拟财产交易公司必须进行注册,经过国家的批准才能运营,如同其他类型的企业一样对国家纳税,限制最低工资等。对于经国家批准的公司应发布文件予以公告以及在知名的网游网站公布,对于没有经过审核批准而进行虚拟财产交易的公司应依法取缔。使整个网游虚拟财产交易行业正规化,从而又促进网游产业的发展。
其次建立科学的网游虚拟财产数据化平台。游戏货币和现实货币互换是虚拟财产财产交易的最高形式,这种形式并且已经成为现实。美国网游《the second life》已经实现了林登币和美圆的互换。单这种形式目前还不太可能在中国现实。网游货币和现实货币的互换是网游机制和金融机制高度发达的产物。而建立科学的虚拟财产数据化平台更适合目前中国的经济环境,更适合目前中国的网游虚拟财产交易市场网络游戏交易网.
所谓虚拟财产数据化是指把网游虚拟财产数据化和把数据还原为网游虚拟财产的两个过程之和。
其原理是马克思主义哲学原理中的矛盾的特殊性。其一是指不同事物各有特点;其二是指同一事物有不同的特征。其核心思想和任何事物具有唯一性。举例说两张一模一样的光纸、两本一模一样的书,他们甚至可以互换,但是他们还是两个物品,即此物非彼物。引申到游戏中来说,一个玩家手中有2个金币(游戏币)把2个金币分为等值的2分,你可以说它们等值,但不能说它们相等网络游戏交易网。
具体操作如下,在游戏中设立一个专门的NPC,给他设置以下三个职能:其一、物品数据化功能,即把具有唯一性的物品(任何物品具有唯一性)转换成唯一性的一组数据,并随机生成一组密码,物品(包括装备、金钱、宠物等)一旦生成数据,该物品从游戏中消АF涠?。其二、物品还原功能,即输入正确的物品数据和该数据生成时同时生成的密码,把数据化了的物品还原成物品的功能。其三、设置数据查询功能,即输入正确的数据,可以查询与该数据对应的物品,可以查看物品的属性。
对应的虚拟财产交易程序如下:
(1)把网游虚拟数据化,记下系统生成的物品数据代码和物品还原密码。
(2)网游虚拟财产生产商向中介机构发布物品数据代码,并标明对应的物品
(3)网游虚拟财产购买者通过中介机构读取商品数据代码并查看商品。
(4)网游虚拟财产购买者确定购买并向中介机构付款
(5)网游虚拟财产生产商向中介机构发送物品还原密码
(6)中介机构向网游虚拟财产购买者发送物品还原密码
(7)网游财产生产商向中介机构提取买出商品所得
(8)网有虚拟财产购买者通过专门的NPC还原物品
当然其中还有不少细节的问题,不过那是网游生产企业策划方面的问题了。该程序还是要通过中介来完成,那么不少人也许会问,该程序的优点在那里呢?该程序的优点在与:
一、网游虚拟财产购买者可以查看商品,让消费者从心理上觉得更真实可靠,更具有诱惑力。从而增加消费者的购买决定。虽然前面所说的也有可能可以看货,但那是一个烦琐的过程,而且还浪费大量的人力资源。
二、加快了交易速度, 当网游虚拟财产消费者收到物品还原密码便可得到商品,而不需要等待网游商品生产商发货。发送物品还原密码和向中介付款同步进行。
三、节约了大量的人力资源。提高了工作的效率,避免了最终端的人人交易,形成新的玩家和系统的最终交涉。
说了这么多,但是如果没有游戏生产商的支持,以上一切都只是空谈而已,那么游戏生产商为什么要设置这样一个平台呢?理由如下:
其一、这是一个创新,但凭此点,就可以吸引为数不少的玩家。
其二、该平台支持虚拟财产交易,可以吸引大批的职业玩家以及职业商人,从而又活跃了游戏内整个经济市场,促进玩家的交流,从而吸引大批玩家和减少玩家的流失。
其三、增强玩家自我定位的自信心从而吸引玩家。刚开始,几乎所以的人都是抱着美好的梦想进入那个虚拟世界。成为服务器第一高手,第一富翁等等,总之,就是成为虚拟世界里的名人和NB人物,以满足心理需求。这些都属于角色自我定位。该平台无疑增强了玩家高定位的自信心从而吸引玩家。虽然最终能成为公众人物的只是极少数人。
如果上述的建议都能够实现的话,那么,从始之终,这一过程近乎完美。
或许有人会问,当虚拟财产交易产业合法化规范化,通过新的交易程序网游虚拟财产的生产商和消费者建立相对稳定和谐的关系。网游虚拟财产消费者和生产商会不会绕过中介而直接交易呢?如果那样的话,虚拟财产交易中介公司又何去何从? 中介机构不必担心,这种情况自虚拟财产交易产生以来便已存在,并且会一直延续下去。但是,在新的交易程序下,那怕它安全系数再高,它成不了主流。在早期,虚拟财产交易的主要矛盾是安全问题,但是随着虚拟财产交易的发展,取而代之的是信息和价格。
新的环境和新的交易程序一旦运行,网游虚拟财产交易市场将异常活跃,市场行情变化的频率也将越来越快,瞬息万变,只有通过中介机构虚拟财产生产商和消费者才能产生信息对称。其实中介本就是信息不对称的产物。网游虚拟财产交易发展倒一定阶段,中介的主要职能也发生了变化。早期的主要职能是交易平台,安全保障,后面则是信息平台,保障信息对称。因此,宏观来说在这场交易中,中介不可缺少。直到虚拟货币与现实货币能够互换具有普遍性为止。
因此,只要政府,网游生产商,网游虚拟财产生产商和虚拟财产交易中介机构以及消费者相互配合,必能把我国的网游虚拟财产交易行业提高到一个规范合法、交易额大、造益社会的新的层次。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.>>>>>诚信和制约对虚拟交易行业发展至关重要 任何一个行业的发展在开始市场无序的时候可能存在一些混乱的状态,因为没有经验可以借鉴,同时对未来的发展没有比较具体的展望,会出现这样那样的问题.诚信和制约也会相对较少,这对整个行业的发展前景是不利的,只有诚信和制约形成了行业默许的成规,行业的发展才能走上健康和阳光的道路.对于虚拟交易行业发展,诚信和制约显得尤关重要。
交易需要双方的诚信,但仅有诚信是远远不够的。伟大的马克思说过,只要有3倍利润,人们就甘愿冒上绞刑架的风险,何况是空手套白狼而且事后还查无实据的无本买卖?在没有专门针对性的现行法规之前,这方面只能依靠每个参与者自己对自己行为进行制约。
为了维持市场,为了建立自己的品牌信任感,通过品牌信誉来换取用户的信任。不少虚拟物品交易组织开始向大型化,集团化,向交易中心的模式发展。他们之中自然有失败的,但活下来的都是最稳固的网络游戏交易网。
Ebay在1995年创立于美国,使用Paypal网上交易支付系统(大多数的类似网站都使用这个支付系统,虽然骂他的人和使用他的人一样多)。她并不是一个专业的虚拟物品交易中心,他集合了信息发布功能;信息浏览、检索、过滤功能;身份确认、信用度审核机制、交易确认机制、交易行为记录功能、沟通功能、在线支付平台功能等,以帮助用户更好的发布商品信息以及寻找目标,并且在最大程度上杜绝诈骗行为。
在虚拟物品交易市场形成的初期,拥有大量流量的Ebay就成了各位散户们首选的信息发布平台。但和其他的商品一样,Ebay所提供的功能仅仅是让用户交换信息而已。在买卖双方确认了购买意向以后,仍然需要在先钱与先货之中做出抉择。Ebay所能提供的交易保护,最多只能在对方的名义下记录个信用不良——但事实上谁不良还不知道呢,除非运营商出面,不然根本无法提供有效的交易证明;而买方只要投诉没有收到货,他却能100%得到退款。部分小型散户因为无法承受如此的损失,最终只能放弃虚拟物品交易或者寻找大靠山。
综上所叙,作为一个发展前景普遍看好的行业,虚拟交易行业的现状可以说还没到成熟的时候,期待更有效率更健康和阳光的发展,诚信和制约的问题必须得到行业的普遍重视.